Quake II - powrót na Stroggos
W 1997 roku id Software zabrało nas na planetę opanowaną przez Stroggów - przerażającą rasę cyborgów, dla których granica pomiędzy żywą tkanką a maszyną praktycznie nie istniała.
Quake II to jedna z tych gier, których klimat trudno zapomnieć. Surowe industrialne kompleksy, wszechobecne rury, metalowe korytarze, krwawe eksperymenty, charakterystyczne odgłosy przeciwników i fantastyczna, gitarowa ścieżka dźwiękowa Sonic Mayhem. Wszystko to tworzyło niezwykle spójną wizję brutalnego science fiction.
Tym razem postanowiłem przenieść odrobinę tego świata z ekranu monitora na stół modelarski. Figurki inspirowane Quake II to połączenie ciężkiego uzbrojenia, cybernetycznych implantów, organicznych tkanek i bezdusznej, przemysłowej technologii Stroggów. Wszystko za sprawą blendera, druku 3d i chińskich modeli generujących obiekty 3d.
To również mały hołd dla czasów, kiedy strzelanki nie potrzebowały rozbudowanych dialogów, drzewek umiejętności ani otwartych światów. Wystarczyła strzelba, kilka rakiet, zapas amunicji i kolejny kompleks pełen przeciwników do eksterminacji.
Prawie trzy dekady później stylistyka Quake II wciąż ma w sobie coś wyjątkowego. I znakomicie sprawdza się w miniaturowej skali.
The invasion of Stroggos continues!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz