Społeczeństwo koreańskie jest niezwykle konkurencyjne. Od początku formalnej edukacji, aż po wejście na rynek pracy, obywatele Korei są pod presją w każdej sferze społecznej. Nic więc dziwnego, że ta rywalizacja zaraża również Mayagaming, dając początek silnej kulturze gier i gronu graczy uznawanych na całym świecie za najlepszych w całej Sferze.
Z takim nastawieniem, nic dziwnego, że wojsko postanowiło wykorzystać potencjał tych graczy, podobnie jak zrobił to sektor prywatny. Wykorzystując możliwości jednostek zdalnych i opierając się na osiągnięciach projektu Karakuri opracowanego przez Rokkaku keiretsu oraz technologii wdrożonej w programie Su-Jian, inżynierowie z działu badawczo-rozwojowego czebolu Jangjeom (장점, „przewaga”) opracowali serię Inhyeong (인형, „lalka”).
Te jednostki androidów pozwoliły graczom od razu wykorzystać swoje umiejętności w taktycznych działaniach w terenie, bez żadnego szkolenia poza czysto operacyjnym, pomijając jego aspekt fizyczny, skracając w ten sposób czas szkolenia i przyspieszając rozmieszczenie nowych rekrutów w walce.
Inhyeong w połączeniu ze swoimi umiejętnościami przekształcają tych graczy w śmiercionośnych agentów o nadludzkich zdolnościach. Jednak nawet jeśli jednostki Inhyeong są godne pochwały, umiejętności graczy Maya stanowią główną przewagę konkurencyjną Dokkaebi Haptic Action Cyberteam.